游戏介绍
游戏特点
★roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
★双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
★超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
★多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法
此次新作《时之回廊》传承于《红石遗迹》最核心爽快的战斗动作系统。其他方面进行大幅优化和调整,之前饱受诟病的诸多问题在此新作都得到了解决。
美术方面人物由2头身升级到了5头身,动作表现更加丰富流畅
场景方面不再是一成不变的单调房间。教堂、废墟、森林、古堡等数个大类型的场景房间都经过精心刻画。
动作特效方面也投入颇多,力求在表现效果上不断加强
之前被吐槽最多的道具武器方面,因为程序架构上的差异,导致《红石遗迹》的装备拓展非常困难和缓慢。
新作在最基础的架构方面进行调整和优化,使得量化游戏内容速度得到大幅提升,截止到ea测试版本,已经有超过100种武器装备。能够带来足够多丰富变化,未来还将会进行持续的拓展。
游戏模式方面除了保留经典的RogueLike随机地牢闯关外,还在多人模式上进行了拓展,1V1、乱斗,以及将来可能的moba模式都将会尽可能的丰富游戏的玩法。
时间仓促,游戏各方面完成度不算很高,处于非常早期的版本,许多内容都未添加,在游戏过程可能会碰到各式各样的BUG和奇怪的问题。
但我们深知闭门造车的弊端,于是在这个时间点上诚挚的邀请各位玩家加入到游戏的开发中去,反馈对游戏的感受,吐槽不合理的地方。工作人员会第一时间进行解决和处理。
制作人微博:https://weibo.com/5907357497
运营微博:https://weibo.com/u/6558003934
测试群 711219456
同时招募志同道合的大神程序/美术/策划(最缺的是大牛程序),共同投入到后续的开发中来完善游戏。
注明应聘职位,人物原画/场景/动作/特效等岗位同时请附带作品。
游戏特性
- roguelike玩法和动作系统相结合的地牢游戏
- 双刀、巨剑、太刀、长枪、弓箭等多种武器,携带其中的两把。在战斗中交替使用,结合每把武器特有的必杀与奥义,形成错综变化的攻击方式
- 超过100种武器道具,多样化的组合形成不同的流派和套路,每一局都是新的体验
- 多种模式相结合,乱斗、Moba、1V1等更加丰富的多人玩法